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自定义变量 功能: 自定义变量功能,不再受固定几个变量限制 使用方法: 三个步骤: 1、首先要声明变量 2、读取变量 3、保存变量该变量支持增加、减少、脚本查看、检查大小等功能.该功能的开发突破了变量使用受限制.利用该变量可
淬炼装备功能 功能:增加淬炼功能 增加打开淬炼窗口NPC命令:QUERYREFINEITEM 示例: #IFCHECKLEVELEX > 0#ACT QUERYREFINEITEMMESSAGEBOX 你已经打开淬炼窗口BREAK 淬炼配置文件在:D:\MirServer\Mir200\Envir\RefineItem.txt 编辑后可以在M2重新加载格式如下:
庄园寄卖系统 功能:1、GAMEDIAMOND +/-/= 数字 //金刚石(0-65535) 操作(支持变量,如同GAMEGOLD命令),保存到DB数据,支持新登陆器刷新显示2、GAMEGIRD +/-/= 数字 //灵符(0-65535) 操作(支持变量,如同GAMEGOLD命令),保存到DB数据,支持新登陆器刷新显示3、OPENYBDEAL 数字 /
结婚功能 功能: 设置及更改结婚显示的名称格式: 配置文件:String.ini 以下为相关配置内容:;==========================================ManDearName=%s的老公 WoManDearName=%s的老婆 ;==========================================
拜师收徒功能 功能: 设置及更改拜师显示的名称 格式: 配置文件: String.ini 以下为相关配置内容:;==========================================MasterName=%s的师父 NoMasterName=%s的徒弟;========================================== [
装备名字自定义功能 Help > 功能相关 > 装备名字自定义功能 功能: 装备名称自定义系统 示例脚本: (@@useitemname)[@Main]请选择要改名的装备:(将要改名的装备戴身上)\ \ ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈\<盔 甲/@@useitemname0><武 器/@@useitemname1&
元宝转账功能脚本 功能:元宝转帐功能脚本演示 对于一些写版本的来说这个脚本不需要参考!对于一些新手也许可以帮上忙!我在这里列出来了! 示例: (@@dealgold)[@main]<进行元宝转帐/@dealgamegold>\<关闭/@exit> [@dealgamegold]#IF#ACT STARTTAKEGOLD [@startdealgol
创建英雄功能脚本 脚本: (@@BuHero)[@main]创建英雄:<英雄取名/@@buHero>\ \删除英雄:<删除英雄/@DelMyHero>\ \<退出/@exit> [@@buHero]#ACTDELAYCALL 10 ~$CREATEHERO [~$CREATEHERO]//CREATEHERO 职业 性别请创建英雄:\
记忆石功能脚本 功能: 可以让玩家回到自己设定的坐标,可以做次数限制 示例: 物品DB库DB: 949;记忆石;2;0;1;123;0;0;1025;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1; QFunction-0.txt段如下: [@StdModeFunc123]当前记录地图信息:\一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1
装备绑定帐号功能 功能:绑定装备的控制在 功能设置->全局设置 使用方法:[!] Envir目录下的AllowBindNameList.txt为允许绑定的装备列表,每行一个装备名字,编辑后可在M2菜单重新加载[!] 绑定装备的控制在 功能设置->全局设置QUERYBINDITEM 0 //弹出绑定窗口QUERYBINDITEM 1 //弹出解绑窗口RESUME
创建英雄副将功能脚本 增加英雄副将系统 例:==================================================== (@@BuHero)[@main]<建立主英雄/@@buHero> -> 建立后设置为主英雄\<申请多英雄/@@buHeroEx> -> 申请后可按F12英雄页面切换英雄\<退出/@ex
自定义按钮功能 命令格式: 如果添加自定义按钮命令放在QM里的话,一定要写在DELAYGOTO跳转字段里 ADDBUTTON WIL序号 按钮编号(1-20) 默认图片 经过图片 按下图片 偏移X 偏移Y 显示位置 显示标题&n
顶戴花翎 命令格式: SETICON 位置(0-9) WIL序号 开始图片 偏移X 偏移Y 播放数量 模式(0普通,1混合) 播放间隔(毫秒) 设置人物顶戴花翎 WIL序号为-1时 关闭该位置的顶戴花翎 WIL序号调用的是M2里 选项
自定义NPC对话框 PC端: 命令格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL编号 背景图片 是否可移动 显示位置 坐标X 坐标Y &nbs
在线改名功能 Help > 功能相关 > 在线改名功能 ( @@InPutString @@InPutInteger) [@main] \\\\ <COLOR=clUFO 改人物名费用为500金币,改名前请先退出行会,英雄下线.>\\\ 【<更换我的角色名/@@InputString35>】 【<更换英雄的名字/@@Input
切割命令 Help > 功能相关 > 切割命令 命令格式: CUTTINGOBJECT 切割数值 切割类型(0固定值, 1当前气血的百分比, 2总气血的百分比) 切割对象(0所有, 1怪物,2玩家 3,英雄) 切割功能 UFO_Def\AntiCuttingObject.txt 文本内的怪物,免疫切割 新
自动拾取物品命令 命令格式: AUTOPICKUPITEM 文本路径 拾取范围(0-12) 模式(0拾取所有,1拾取怪物掉落) 是否触发[@PickUpItem] 标签(0或空不触发,1触发) 开启玩家自动拾取功能 当第一个参数为 CLOSE 时关闭自动捡取功能 文本路径支持绝对路径, 填什么格式就按照什么格式读
物品来源功能 命令格式: 获取来源信息: GETITEMFROM 装备位置(0-34) 来源类型(0-4) 保存变量(例如:S1) 设置来源信息: SETITEMFROM 装备位置(0-34) 来源类型(0-4)
首饰盒 命令格式: SETSNDACASKET (0隐藏/1显示) [@main] #IF #ACT SETSNDACASKET 1 SENDMSG 6 你的首饰盒功能已开启,你现在可以使用首饰盒了! [@main] #IF #ACT SETSNDACASKET 0 SENDMSG 6 你的首饰盒功能已关闭, 可以放入首饰盒
机器脚本 沧海添加QQ:93635993 ---------------------------- 自定义NPC机器人设置功能:系统机器人,可以定时做一些指定操作相关配置目录: \Envir\Robot_def\ 相关文件:\Envir\Robot.txt 机器人配置文件\Envir\Robot_def\RobotManage.txt 机器人运行脚本文件 机器人配
神佑盒(十二生肖) 命令格式: SHOWGODBLESS (0/1) [@main] #act SHOWGODBLESS 1 sendmsg 6 神佑盒已开启! [@main] #act SHOWGODBLESS 0 sendmsg 6 神佑盒已关闭! 可以放入神佑盒的物品类型有 15, 19, 20, 21,
自定义OK框功能 自定义OK框 <ITEMBOX:N:F:M:X:Y:W:H:S:T>\N=编号(0~11)F=OK框的背景的WIL序号 M=OK框的背景的图片序号X Y = 微调坐标W=宽度H=高度S=允许放入的物品类型。DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果为“*”时,允许所有物品T=未放入装备时,鼠标移动显示信息 <$BOXITE
OK框功能 命令格式: 打开OK框命令: QUERYITEMDLG 提示文字 跳转标签 是否删除OK框物品(0=忽略,1=删除)
称号系统 新称号系统 命令格式: 检测人物称号: CHECKTITLE 称号 比较符(><=) 数值 授予人物称号: CONFERTITLE 称号 操作(可留空, 值为1时直接激活称号) 删除人物称号:  
任务系统 命令格式: 检测任务进度: CHECKMISSION 任务ID 比较符(><=) 步骤 CHECKMISSION 任务ID = 0 //任务不存在 CHECKMISSION 任务ID > 2 //任务执行到步骤2以上,否则任务不存在或未执行到
押镖系统 命令格式: 检测镖车是否在身边: CHECKESCORTINNEAR 放弃押运任务: GIVEUPESCORT 开始押镖任务:&
行会建设相关 命令格式: 检测行会建筑度: CHECKGUILDBUILDPOINT 比较符(><=?) 数值< /FONT> 检测行会人气度: CHECKGUILDAURAEPOINT 比较符(><=?) 数值 检测行会安定度: CHECKGUILDSTABI
自定义进度条(刀魂系统) 自定义装备进度条 类似于刀魂技能 功能说明:可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。显示在装备名称的下面一行 必备补丁 NewopUI.data 490 是第一个进度条的背景图片 491~499 为静态的进度条图 500~509 为动态的进度条图 必备补丁 NewopUI.data 510 是第二个进度条的背
副本功能 副本功能 检测副本是否创建成功: CANMOVEECTYPE 副本名字 传送到副本命令: MOVEECTYPE 副本名字 x坐标 y坐标 脚本刷怪指令: MOBECTYPEMON 地图类型(1:NPCMAP NPC所在地图 2:FBMAP 玩家所创建的副本地图 3:SEL
宝石镶嵌功能(未完成) 命令格式: 检测装备是否打孔: CHECKDRILLHOLE 装备位置(-1-34) 孔位(0-4) 检测装备打孔数量: CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(-1-34) 比较符(><=) 
自定义属性功能 自定义属性功能 提示: 自定义属性(防御,魔御,攻击,魔法,道术,HP,MP)的百分比模式是以自身基础属性来计算加成,其他引擎是以该装备的属性来计算加成,注意区分! 自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里 功能说明:可以自定义装备的属性值,支持10个属性 自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-自定义属性) 功能说明:可以给装备自定义一
五行阵法功能 功能:增加“五行阵法奇效”功能: 形成五行阵法的三个前提是:组队状态下、双方一定范围内、人物拥有五行属性。五行阵法不同于游戏中的其他阵法,无需学习,无需由队长发动。只要玩家组队,并且队伍中的玩家角色具备与自己相生或相克五行属性,则阵法自动生效。五行阵法奇效下表列举了每个属性的玩家与其他属性的相生、相克情况,以及由此可以获得的增益效果:自身属性 队友属性(
天地结晶 参数: 地图参数 COLLECTEXP (AA/BB/CC/DD/EE/F1~F4/G1~G4) 说明:AA //增加的经验BB //增加的内功经验CC //打怪吸收经验比率,100则收集打怪的100%经验DD //释放需要元宝比率 注:释放需要元宝 = 释放需要元宝比率 * 经验结晶阶段EE //增加经验时间间隔(秒)F1~F4 //1~4
假人功能相关(待完善) 假人配置 功能:假人配置格式:无说明:假人是和人物一样的,所有人物的命令假人都可以使用,比如可以使用加入行会的命令,把假人加入某个行会 相关命令 登陆假人 DUMMYLOGON 地图 X Y 范围 数量 &nbs
ini读写命令 命令格式: 读取配置文件命令: READCONFIGFILEITEM 文本路径 节点 关键字 保存变量 写入配置文件命令: WRITECONFIGFILEITEM 文本路径 节点
灵气功能 功能: 增加灵气功能 [!] 增加人物/英雄变量:<$NIMBUS> <$H.NIMBUS> 灵气值,下线保存数据 [!] 增加NPC命令: //人物站在灵气附近,一定间隔时间可以吸收一定的灵气值,吸收多少取决于周围灵气大小和数量 检测人物灵气值: CHECKNIMBUS 比较符(><
挖宝功能 Help > 功能相关 > 挖宝功能 [+] 挖宝: //挖出的装备必出神秘属性//神秘属性:主要优势是可以解读比较好的神秘属性,如复活属性,五岳独尊技能等 相关脚本: 寻宝人.txt增加地图标志 DIGITEM(X) X=0不加宝藏X的密集度范围建议1~200,数字越大,密集度越小,每个地图加载了多少宝藏可以在M2加载时看到,X取
鉴定功能 功能: [!] 鉴定: 神秘属性(未解读),可以解出麻痹,护身等属性,也可以解读出特殊技能,请参考面版设置 相关脚本: 鉴定师.txt 示例:StdItem.DB 1;卷轴碎片;41;0;1;0;0;0;650;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1000;1000;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;; /
MapEvent.txt地图坐标触发事件 功能: 地图坐标触发,到达指定坐标按指定条件触发 说明: 配置文件Mir200\Envir\MapEvent.txt ;触发标识 ==================; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识; 值: (0 - 1) ;触发条件==================; 格式: 代码:物品:组队; 代码: 0:无效 1:扔物品 2:
多级脚本的使用 Help > 功能相关 > 多级脚本的使用 功能:多级脚本使用说明:本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称. 任意脚本命令。以下所使用的4km2名称等全部支持变量操作格式:H. 表示是英雄O. 表示是主人M. 表示是怪物(当前攻击目标)P. 表示是对面的角色L. 表示是当前攻击自己角色例:#ifU
浑水摸鱼模式浑水摸鱼地图参数计算器 是否禁止说话 1为是,0为否 是否禁止名字变色 2为是,0为否 是否禁看目标装备 4为是,0为否 是否统一角色名字 8为是,0为否 是否统一装备外观 16为是,0为否 第一参数值计算结果 参数格式: SECRET(第一参数值|固定名字|衣服的统一外观shape|武器的统一外观shape )
文本解析大全 标签必须大写, 例如: ITEMSHOW 所有参数均支持变量, 注意书写格式 <ITEMSHOW:[$STR(S5)]:1:30:[$STR(S6)]:0:0> 物品秀: <ITEMSHOW:A:B:C:D:E:F/@LABLE> A=物品IDX B=显示数量(0为不显示数量)&nbs
NPC对话框彩色文字 彩色字体: 所有颜色标签要么全大写,要么全小写,否则手机端显示不正常, 例如: FCOLOR 或者 fcolor 彩色字体所有参数均支持变量, 格式如: <[$STR(S8)]/FCOLOR=[$STR(S9)]> 功能:格式一: <COLOR=clSkyBlue 你好!>\<
物品备注解析 物品备注解析说明: 此功能仅支持GOM装备信息显示模式 "\" 换行符 "253/" 颜色符号 "-" 分割线 特别说明: 备注内容中,
镜像地图功能 镜像地图功能: 创建镜像地图: ADDMIRRORMAP 原地图代码 镜像地图代码 镜像地图名字 有效时间(秒) 返回地图代码 删除镜像地图: DELMIRRORMAP &nbs
扩展NPC脚本点击触发带参数 功能说明: NPC点击传递参数 示例: [@main]你想买点什么呢?\\<麻痹戒指/@购物(20,麻痹戒指)> <重生戒指/@购物(20,重生戒指)>\<护体戒指/@购物(20,护体戒指)> <魔道麻痹/@购物(20,魔道麻痹戒)>\ [@购物] #if checkgold &l