GKK 使用说明书

登录提示

提交工单需要登录。

前往登录
用户:100004欢迎新用户:qw

功能相关

按栏目整理站点内容,左侧为目录,右侧显示列表或正文。

共 46 条
自定义变量 功能: 自定义变量功能,不再受固定几个变量限制 使用方法:&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三个步骤:&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、首先要声明变量&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、读取变量&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3、保存变量该变量支持增加、减少、脚本查看、检查大小等功能.该功能的开发突破了变量使用受限制.利用该变量可 淬炼装备功能 功能:增加淬炼功能 增加打开淬炼窗口NPC命令:QUERYREFINEITEM 示例: #IFCHECKLEVELEX &gt; 0#ACT QUERYREFINEITEMMESSAGEBOX 你已经打开淬炼窗口BREAK 淬炼配置文件在:D:\MirServer\Mir200\Envir\RefineItem.txt 编辑后可以在M2重新加载格式如下: 庄园寄卖系统 功能:1、GAMEDIAMOND +/-/= 数字 //金刚石(0-65535) 操作(支持变量,如同GAMEGOLD命令),保存到DB数据,支持新登陆器刷新显示2、GAMEGIRD +/-/= 数字 //灵符(0-65535) 操作(支持变量,如同GAMEGOLD命令),保存到DB数据,支持新登陆器刷新显示3、OPENYBDEAL&nbsp; 数字 / 结婚功能 功能: 设置及更改结婚显示的名称格式: 配置文件:String.ini 以下为相关配置内容:;==========================================ManDearName=%s的老公 WoManDearName=%s的老婆 ;========================================== &nbsp; 拜师收徒功能 &nbsp; 功能: 设置及更改拜师显示的名称 格式: 配置文件: String.ini 以下为相关配置内容:;==========================================MasterName=%s的师父 NoMasterName=%s的徒弟;========================================== [ 装备名字自定义功能 Help &gt; 功能相关 &gt; 装备名字自定义功能 功能: 装备名称自定义系统 示例脚本: (@@useitemname)[@Main]请选择要改名的装备:(将要改名的装备戴身上)\ \ ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈\&lt;盔 甲/@@useitemname0&gt;&lt;武 器/@@useitemname1& 元宝转账功能脚本 功能:元宝转帐功能脚本演示 对于一些写版本的来说这个脚本不需要参考!对于一些新手也许可以帮上忙!我在这里列出来了! 示例: (@@dealgold)[@main]&lt;进行元宝转帐/@dealgamegold&gt;\&lt;关闭/@exit&gt; [@dealgamegold]#IF#ACT STARTTAKEGOLD [@startdealgol 创建英雄功能脚本 脚本: (@@BuHero)[@main]创建英雄:&lt;英雄取名/@@buHero&gt;\ \删除英雄:&lt;删除英雄/@DelMyHero&gt;\ \&lt;退出/@exit&gt; [@@buHero]#ACTDELAYCALL 10 ~$CREATEHERO [~$CREATEHERO]//CREATEHERO 职业 性别请创建英雄:\ 记忆石功能脚本 功能: 可以让玩家回到自己设定的坐标,可以做次数限制 示例: 物品DB库DB: 949;记忆石;2;0;1;123;0;0;1025;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1; QFunction-0.txt段如下: [@StdModeFunc123]当前记录地图信息:\一: &lt;记录当前坐标/@TAGMAPINFO1 装备绑定帐号功能 功能:绑定装备的控制在 功能设置-&gt;全局设置 使用方法:[!] Envir目录下的AllowBindNameList.txt为允许绑定的装备列表,每行一个装备名字,编辑后可在M2菜单重新加载[!] 绑定装备的控制在 功能设置-&gt;全局设置QUERYBINDITEM 0 //弹出绑定窗口QUERYBINDITEM 1 //弹出解绑窗口RESUME 创建英雄副将功能脚本 增加英雄副将系统 例:==================================================== (@@BuHero)[@main]&lt;建立主英雄/@@buHero&gt; -&gt; 建立后设置为主英雄\&lt;申请多英雄/@@buHeroEx&gt; -&gt; 申请后可按F12英雄页面切换英雄\&lt;退出/@ex 自定义按钮功能 命令格式: 如果添加自定义按钮命令放在QM里的话,一定要写在DELAYGOTO跳转字段里 ADDBUTTON&nbsp; WIL序号&nbsp;&nbsp; 按钮编号(1-20)&nbsp;&nbsp; 默认图片&nbsp; 经过图片&nbsp; 按下图片&nbsp; 偏移X&nbsp; 偏移Y&nbsp; 显示位置&nbsp;&nbsp; 显示标题&n 顶戴花翎 命令格式: SETICON&nbsp; 位置(0-9)&nbsp; WIL序号&nbsp; 开始图片&nbsp; 偏移X&nbsp; 偏移Y&nbsp; 播放数量&nbsp; 模式(0普通,1混合)&nbsp; 播放间隔(毫秒)&nbsp; 设置人物顶戴花翎&nbsp; WIL序号为-1时 关闭该位置的顶戴花翎 WIL序号调用的是M2里&nbsp; 选项 自定义NPC对话框 PC端: 命令格式: OPENMERCHANTBIGDLG&nbsp; WIL编号&nbsp; 背景图片&nbsp; 是否可移动&nbsp; 显示位置&nbsp; 坐标X&nbsp; 坐标Y&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbs 在线改名功能 Help &gt; 功能相关 &gt; 在线改名功能 ( @@InPutString @@InPutInteger) [@main] \\\\ &lt;COLOR=clUFO 改人物名费用为500金币,改名前请先退出行会,英雄下线.&gt;\\\ 【&lt;更换我的角色名/@@InputString35&gt;】 【&lt;更换英雄的名字/@@Input 切割命令 Help &gt; 功能相关 &gt; 切割命令 命令格式: CUTTINGOBJECT&nbsp; 切割数值&nbsp;&nbsp; 切割类型(0固定值, 1当前气血的百分比, 2总气血的百分比)&nbsp; 切割对象(0所有, 1怪物,2玩家 3,英雄) 切割功能 UFO_Def\AntiCuttingObject.txt 文本内的怪物,免疫切割 新 自动拾取物品命令 命令格式: AUTOPICKUPITEM&nbsp; 文本路径&nbsp; 拾取范围(0-12)&nbsp; 模式(0拾取所有,1拾取怪物掉落)&nbsp; 是否触发[@PickUpItem] 标签(0或空不触发,1触发) 开启玩家自动拾取功能 当第一个参数为 CLOSE 时关闭自动捡取功能 文本路径支持绝对路径,&nbsp; 填什么格式就按照什么格式读 物品来源功能 命令格式: 获取来源信息:&nbsp;&nbsp; GETITEMFROM&nbsp; 装备位置(0-34)&nbsp; 来源类型(0-4)&nbsp;&nbsp; 保存变量(例如:S1) 设置来源信息:&nbsp;&nbsp; SETITEMFROM&nbsp;&nbsp; 装备位置(0-34)&nbsp; 来源类型(0-4)&nbsp;&nbsp; 首饰盒 命令格式:&nbsp;&nbsp; SETSNDACASKET (0隐藏/1显示) [@main] #IF #ACT SETSNDACASKET 1 SENDMSG 6 你的首饰盒功能已开启,你现在可以使用首饰盒了! &nbsp; [@main] #IF #ACT SETSNDACASKET 0 SENDMSG 6 你的首饰盒功能已关闭, 可以放入首饰盒 机器脚本 沧海添加QQ:93635993 ---------------------------- 自定义NPC机器人设置功能:系统机器人,可以定时做一些指定操作相关配置目录: \Envir\Robot_def\ 相关文件:\Envir\Robot.txt 机器人配置文件\Envir\Robot_def\RobotManage.txt 机器人运行脚本文件 机器人配 神佑盒(十二生肖) 命令格式:&nbsp; SHOWGODBLESS (0/1)&nbsp; [@main] #act SHOWGODBLESS 1 sendmsg 6 神佑盒已开启! &nbsp; [@main] #act SHOWGODBLESS 0 sendmsg 6 神佑盒已关闭! &nbsp; 可以放入神佑盒的物品类型有&nbsp; 15, 19, 20, 21, 自定义OK框功能 自定义OK框 &lt;ITEMBOX:N:F:M:X:Y:W:H:S:T&gt;\N=编号(0~11)F=OK框的背景的WIL序号 M=OK框的背景的图片序号X Y = 微调坐标W=宽度H=高度S=允许放入的物品类型。DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果为“*”时,允许所有物品T=未放入装备时,鼠标移动显示信息 &lt;$BOXITE OK框功能 命令格式: 打开OK框命令: &nbsp;&nbsp; QUERYITEMDLG&nbsp; 提示文字&nbsp;跳转标签&nbsp;是否删除OK框物品(0=忽略,1=删除) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 称号系统 新称号系统 命令格式: 检测人物称号:&nbsp;&nbsp; CHECKTITLE&nbsp;&nbsp; 称号&nbsp; 比较符(&gt;&lt;=)&nbsp; 数值 授予人物称号:&nbsp;&nbsp; CONFERTITLE&nbsp;&nbsp;称号&nbsp; 操作(可留空, 值为1时直接激活称号) 删除人物称号:&nbsp;&nbsp 任务系统 命令格式: 检测任务进度:&nbsp;&nbsp;&nbsp; CHECKMISSION&nbsp; 任务ID&nbsp;&nbsp; 比较符(&gt;&lt;=)&nbsp;&nbsp; 步骤 CHECKMISSION 任务ID = 0 //任务不存在 CHECKMISSION 任务ID &gt; 2 //任务执行到步骤2以上,否则任务不存在或未执行到 押镖系统 命令格式: 检测镖车是否在身边: &nbsp;&nbsp;&nbsp; CHECKESCORTINNEAR 放弃押运任务:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GIVEUPESCORT 开始押镖任务:& 行会建设相关 命令格式: 检测行会建筑度:&nbsp; CHECKGUILDBUILDPOINT&nbsp; 比较符(&gt;&lt;=?)&nbsp; 数值< /FONT> 检测行会人气度:&nbsp; CHECKGUILDAURAEPOINT&nbsp; 比较符(&gt;&lt;=?)&nbsp; 数值 检测行会安定度:&nbsp; CHECKGUILDSTABI 自定义进度条(刀魂系统) 自定义装备进度条 类似于刀魂技能 功能说明:可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。显示在装备名称的下面一行 必备补丁 NewopUI.data&nbsp;&nbsp;490 是第一个进度条的背景图片 491~499 为静态的进度条图 500~509 为动态的进度条图 必备补丁 NewopUI.data&nbsp;&nbsp; 510 是第二个进度条的背 副本功能 副本功能 检测副本是否创建成功:&nbsp; CANMOVEECTYPE&nbsp; 副本名字 传送到副本命令:&nbsp; MOVEECTYPE 副本名字 x坐标 y坐标&nbsp;&nbsp; 脚本刷怪指令:&nbsp; MOBECTYPEMON 地图类型(1:NPCMAP NPC所在地图&nbsp; 2:FBMAP 玩家所创建的副本地图 3:SEL 宝石镶嵌功能(未完成) 命令格式: 检测装备是否打孔:&nbsp;&nbsp;&nbsp; CHECKDRILLHOLE&nbsp; 装备位置(-1-34)&nbsp;&nbsp; 孔位(0-4) 检测装备打孔数量:&nbsp;&nbsp;&nbsp; CHECKDRILLHOLECOUNT&nbsp; 装备位置(-1-34)&nbsp; 比较符(&gt;&lt;=)&nbsp 自定义属性功能 自定义属性功能 提示: 自定义属性(防御,魔御,攻击,魔法,道术,HP,MP)的百分比模式是以自身基础属性来计算加成,其他引擎是以该装备的属性来计算加成,注意区分! 自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里 功能说明:可以自定义装备的属性值,支持10个属性 自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-自定义属性) 功能说明:可以给装备自定义一 五行阵法功能 功能:增加“五行阵法奇效”功能: 形成五行阵法的三个前提是:组队状态下、双方一定范围内、人物拥有五行属性。五行阵法不同于游戏中的其他阵法,无需学习,无需由队长发动。只要玩家组队,并且队伍中的玩家角色具备与自己相生或相克五行属性,则阵法自动生效。五行阵法奇效下表列举了每个属性的玩家与其他属性的相生、相克情况,以及由此可以获得的增益效果:自身属性 队友属性( 天地结晶 参数: 地图参数&nbsp; COLLECTEXP (AA/BB/CC/DD/EE/F1~F4/G1~G4) 说明:AA //增加的经验BB //增加的内功经验CC //打怪吸收经验比率,100则收集打怪的100%经验DD //释放需要元宝比率 注:释放需要元宝 = 释放需要元宝比率 * 经验结晶阶段EE //增加经验时间间隔(秒)F1~F4 //1~4 假人功能相关(待完善) 假人配置 功能:假人配置格式:无说明:假人是和人物一样的,所有人物的命令假人都可以使用,比如可以使用加入行会的命令,把假人加入某个行会 &nbsp; 相关命令 登陆假人&nbsp;&nbsp; DUMMYLOGON&nbsp;&nbsp; 地图 X&nbsp; Y&nbsp; 范围&nbsp; 数量&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbs ini读写命令 命令格式: 读取配置文件命令:&nbsp;&nbsp; READCONFIGFILEITEM&nbsp; 文本路径&nbsp;&nbsp;&nbsp;节点&nbsp; &nbsp;关键字&nbsp;&nbsp; 保存变量&nbsp; 写入配置文件命令:&nbsp;&nbsp; WRITECONFIGFILEITEM&nbsp; 文本路径&nbsp; 节点 灵气功能 功能: 增加灵气功能 [!] 增加人物/英雄变量:&lt;$NIMBUS&gt; &lt;$H.NIMBUS&gt; 灵气值,下线保存数据 [!] 增加NPC命令: //人物站在灵气附近,一定间隔时间可以吸收一定的灵气值,吸收多少取决于周围灵气大小和数量 检测人物灵气值:&nbsp; CHECKNIMBUS&nbsp;&nbsp; 比较符(&gt;&lt 挖宝功能 Help &gt; 功能相关 &gt; 挖宝功能 [+] 挖宝: //挖出的装备必出神秘属性//神秘属性:主要优势是可以解读比较好的神秘属性,如复活属性,五岳独尊技能等 相关脚本:&nbsp;寻宝人.txt增加地图标志 DIGITEM(X) X=0不加宝藏X的密集度范围建议1~200,数字越大,密集度越小,每个地图加载了多少宝藏可以在M2加载时看到,X取 鉴定功能 功能: [!] 鉴定: 神秘属性(未解读),可以解出麻痹,护身等属性,也可以解读出特殊技能,请参考面版设置 相关脚本:&nbsp;鉴定师.txt 示例:StdItem.DB 1;卷轴碎片;41;0;1;0;0;0;650;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1000;1000;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;; / MapEvent.txt地图坐标触发事件 功能: 地图坐标触发,到达指定坐标按指定条件触发 说明: 配置文件Mir200\Envir\MapEvent.txt ;触发标识 ==================; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识; 值: (0 - 1) ;触发条件==================; 格式: 代码:物品:组队; 代码: 0:无效 1:扔物品 2: 多级脚本的使用 Help &gt; 功能相关 &gt; 多级脚本的使用 功能:多级脚本使用说明:本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称. 任意脚本命令。以下所使用的4km2名称等全部支持变量操作格式:H. 表示是英雄O. 表示是主人M. 表示是怪物(当前攻击目标)P. 表示是对面的角色L. 表示是当前攻击自己角色例:#ifU 浑水摸鱼模式浑水摸鱼地图参数计算器 是否禁止说话 1为是,0为否 是否禁止名字变色 2为是,0为否 是否禁看目标装备 4为是,0为否 是否统一角色名字 8为是,0为否 是否统一装备外观 16为是,0为否 第一参数值计算结果 &nbsp; &nbsp; &nbsp; 参数格式: SECRET(第一参数值|固定名字|衣服的统一外观shape|武器的统一外观shape ) 文本解析大全 标签必须大写, 例如: ITEMSHOW 所有参数均支持变量,&nbsp;注意书写格式 &lt;ITEMSHOW:[$STR(S5)]:1:30:[$STR(S6)]:0:0&gt; 物品秀: &lt;ITEMSHOW:A:B:C:D:E:F/@LABLE&gt; A=物品IDX&nbsp;&nbsp;&nbsp; B=显示数量(0为不显示数量)&nbs NPC对话框彩色文字 彩色字体: 所有颜色标签要么全大写,要么全小写,否则手机端显示不正常, 例如: FCOLOR 或者&nbsp; fcolor 彩色字体所有参数均支持变量, 格式如:&nbsp; &lt;[$STR(S8)]/FCOLOR=[$STR(S9)]&gt; 功能:格式一:&nbsp;&nbsp; &lt;COLOR=clSkyBlue 你好!&gt;\&lt; 物品备注解析 物品备注解析说明: 此功能仅支持GOM装备信息显示模式 "\"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 换行符 "253/"&nbsp; 颜色符号 "-"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 分割线 &nbsp; 特别说明: 备注内容中,&nbsp; 镜像地图功能 镜像地图功能: 创建镜像地图:&nbsp;&nbsp; ADDMIRRORMAP&nbsp;&nbsp; 原地图代码&nbsp;&nbsp; 镜像地图代码&nbsp;&nbsp; 镜像地图名字&nbsp;&nbsp; 有效时间(秒)&nbsp;&nbsp; 返回地图代码 删除镜像地图:&nbsp;&nbsp; DELMIRRORMAP&nbsp;&nbs 扩展NPC脚本点击触发带参数 功能说明: NPC点击传递参数 示例: [@main]你想买点什么呢?\\&lt;麻痹戒指/@购物(20,麻痹戒指)&gt; &lt;重生戒指/@购物(20,重生戒指)&gt;\&lt;护体戒指/@购物(20,护体戒指)&gt; &lt;魔道麻痹/@购物(20,魔道麻痹戒)&gt;\ &nbsp; [@购物] #if checkgold&nbsp; &l