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物品代码表 物品代码表 物品代码(Stdmode) 物品类型 相关说明 0 药品 (MAC2=时间,Dc=+攻击,Sc=+道术,Mc=+魔法,Ac2=+速度,Ac=+HP,Mac=+MP) 1 食物 2 特殊 传送石、聚灵珠、祝福罐、书页包、修复神水、死亡记录卷等 3 卷类 4 技能书 5 武器 物品Anicount字段设置数字4k,将代表武器带有 倚天技能 6 武
DB数据库各字段详解 StdItems.DB 代码表解释 代码(StdItems) 代码名称 相关说明 0 IDx 装备的序号,不能出现重复序号,引擎物品规则控制将以装备的IDx为准 1 NAME 装备名称,连击引擎支持20个字节,其它版本的引擎只支持14个字节 2 Stdmode 物品类型 查看相关设置 3 Weight 装备或物品的重量 4 Anicount 物品特殊属性
物品所需条件设置 使用物品所需条件设置:物品数据库字段:(字段包括二个参数的需要用字段计算器算出具体数字) Need NeedLevel 0 需要指定等级以上才可以戴上 1 需要指定攻击力以上才可以戴上 10 需要指定职业及指定等级以上才可以戴上 11 需要指定职业及指定攻击力以上才可以戴上 12 需要指定职业及指定魔法力以上才可以戴上 13 需要指定职业及指定道术以上才
三大技能 MagicDB: 3个体验技能,技能参数见[游戏参数->魔法设置->高级技能]: 80;冰霜群雨;2;125;12;20;50;30;30;60;1;100;100;101;200;102;500;103;800;104;1000;105;1600;106;3200;107;6400;108;12800;109;25600;110;51200
合击技能 MagicDB: 60;破魂斩;0;60;15;10;15;7;10;15;99;43;10;46;20;49;40;52;80;55;160;58;320;61;640;64;1280;67;2560;70;5120;73;10240;76;20480;79;40960;82;81920;85;163840;3;30;英雄;61;劈星斩;2;61;30
连击技能 MagicDB: 100;追心刺;0;100;15;10;30;4;0;0;0;33;50;33;100;33;200;33;400;33;800;33;1600;33;3200;33;6400;33;12800;33;25600;33;51200;33;102400;33;204800;33;409600;33;819200;3;0;;101;三绝杀;
内功技能 MagicDB: 1;怒之火球术;1;158;4;8;8;1;2;2;1;4;10;11;50;16;100;21;200;26;400;31;800;36;1600;41;3200;46;6400;51;12800;56;25600;61;51200;66;102400;71;204800;76;409600;3;60;怒之;3;怒之内功剑法;0;17
神龙附体 MagicDB: 77;神龙附体;3;120;45;0;0;8;0;0;99;50;50;51;100;52;200;53;400;54;800;55;800;56;800;57;800;59;800;60;800;60;800;60;800;60;800;60;800;62;1000;3;100;; 77;英雄神龙附体;3;120;45;0;0;8;0
神秘解读 MagicDB: 67;神秘解读;0;123;0;0;0;0;0;0;99;1;500;1;1200;1;1900;1;2600;1;3300;1;4000;1;4700;1;5400;1;6100;1;6800;1;7500;1;8200;1;8900;1;9600;1;10300;15;0;;
唯我独尊 MagicDB: 68;唯我独尊;0;122;1000;0;0;50;0;0;99;200;50;220;100;240;100;250;100;255;100;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;0;0;;68;英雄唯我独尊;0;
五岳独尊 MagicDB: 78;五岳独尊;0;122;1000;0;0;50;0;0;99;200;50;220;100;240;100;250;100;255;100;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;255;3;0;;78;英雄五岳独尊;0;
新增技能 MagicDB: 34;解毒术;2;26;16;0;0;0;0;0;2;42;50;44;100;46;200;48;400;50;800;52;1600;54;3200;56;6400;58;12800;60;25600;62;51200;64;102400;66;204800;68;409600;70;819200;3;40;;36;火焰冰;1;1;
血魄一击 Magic.DB 115;血魂一击(战);0;115;0;0;0;0;0;0;0;100;100;101;200;102;500;103;800;104;1000;105;1600;106;3200;107;6400;108;12800;109;25600;110;51200;111;102400;112;204800;113;409600;114;81
倚天辟地 MagicDB: 114;倚天辟地;0;55;0;10;20;0;12;25;99;60;100;60;200;60;300;60;400;60;500;60;700;60;800;60;900;60;1000;60;1200;60;1400;60;1600;60;1800;60;2000;60;2500;3;0;; 114;英雄倚天辟地;0;55;0;
英雄技能 功能:英雄技能书前面加英雄,如:英雄刺杀剑术,Magic.db 的descr=英雄 示例: 魔法DB库DB: 1;英雄火球术;1;1;4;8;8;1;2;2;1;7;10;11;50;16;100;60;英雄;2;英雄治愈术;2;2;7;14;20;0;0;0;2;7;10;11;50;16;100;40;英雄;3;英雄基本剑术;0;0;0;0;0;0;
宝箱DB 功能:增加开宝箱功能,在Envir目录添加BoxItem.txt,格式见附件BoxItem.txt,文件菜单可以重新加载BoxItem.txt 使用说明:双点打开箱子 然后把钥匙放到箱子孔上即可!不需要脚本支持! 示例: 数据DB 物品数据库:999;黄金宝箱;46;6;1;0;0;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100
元气恢复物品DB 功能:增加元气物品DB 既人物HP和MP中间那条黄色气血 此物品为补偿中间黄色气血 示例: 元气大还丹;0;3;1;0;0;0;1224;1;250;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;
聚灵珠DB 功能: 增加聚灵珠物品,STDMODE=2,SHAPE=10 Stdmode=2,Shape= 10的物品(聚灵珠),Anicount<>0并且Source=0时,产生出的物品为满持久,否则持久=0 DuraMAX =聚灵珠累计经验设置,万位计算 聚灵珠聚满经验后,使用Need字段条件来释放经验,聚灵珠DB Need字段 1:金币模式 2:元
灵气神水DB 功能: 灵媒物品的灵气补充物品,放在包袱内双击即可补充。 示例: 物品DB库DB: 12;灵气神水;2;3;1;0;0;0;17;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;5000;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;
魔血石DB 功能: 增加气血石,魔血石功能 示例: DB格式: 494;气血石(小);7;1;1;1;0;0;990;4000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;0;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;495;幻魔石(小);7;2;1;2;0;0;994;6000;
内功金针DB 示例: 1238;舒经活络丸;41;9;1;100;0;0;1754;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;90;5000;5;0;2;14;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;1239;幸运符;41;30;1;0;0;0;1720;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;90;5000;5;0;2;14;0;0;0;0;0;
千里传音DB 功能: 千里传音佩带于四格宝石位置在游戏里实用@传+要要说的话 示例: 物品库如下:503;千里传音(大);7;0;1;0;0;0;1000;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;0;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;504;千里传音;7;0;
宝宝强化卷DB 功能: 强化召唤卷,使用后宝宝可以立即达到Anicuont设置的数字等级,默认是7级 示例: 59;强化召唤卷;2;1;1;7;0;0;998;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;3409;5;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;  
随机石DB 功能: 随机传送石实现和传送卷一样的效果,可以使用50次。 示例: 物品库如下: 47;随机传送石;2;2;0;0;0;0;1025;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
回城石DB 功能: 回城石,和回城卷一样的功能, 可多次使用 Reserved字段控制回城点的随机范围, 为0时不随机 示例: 593;回城石;2;1;1;0;0;5;402;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;455;5;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 这个5就代表回到坐标点周围5格范围内
计次触发物品 说明: 物品Stdmode为 2 ,shape字段为0 Anicount=XXX 数字 将触发 QFunction-0.txt 对应[@STDMODEFUNCXXX] 使用一次减一次持久, 持久在DURAMAX处控制 示例: 594;计次触发物品;2;0;1;222;0;0;402;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0
修复神水 功能: 修复神水可以按持久点修复下面的举列是100点持久点 示例: 物品库如下: 44;修复神水;2;9;1;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;3409;5;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
烟花DB及设置 功能:烟花效果设置 示例: 物品DB库DB: 691;一心一意;31;1;1;12;0;0;1016;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;3409;5;692;心心相印;31;1;1;13;0;0;1016;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;3409;5;693;飞火流星;31;1;1;14;0;0;1016;0;0;0
祝福油罐 功能: 增加储存灌类物品:STDMODE=2,SOURCE不为0,储存的数量持久/1000,双击后减少一点持久,并给予UnbindList.txt中定义的SOURCE编号物品,储存方式:储存灌装备到毒符位置,将UnbindList.txt中定义的SOURCE编号物品拖到毒符位置。 示例: 比如 1115;祝福罐;2;0;1;46;110;0
必杀首饰 StdItems.DB: 10;必杀战盔;15;191;1;0;0;2;2272;10000;6;6;5;5;2;8;0;0;0;0;0;50;50000;50000;0;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;11;必杀道盔;15;191;1;0;0;2;2272;10000;6;6;5;5;0;0;0;0;2;8;0;50;50000;50
传奇首饰 StdItems.DB: 1216;传奇神甲(男);10;57;40;33;10;50;2540;60000;9;28;9;28;14;16;15;18;15;18;0;60;1500000;5000000;0;0;9;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;;1217;传奇神甲(女);11;57;40;34;10;50;2542;60000;9;2
传奇之刃 图例: StdItems.DB: 13;传奇战刃;5;70;70;194;0;0;2180;65000;0;2;0;0;12;80;0;0;0;0;0;120;5000;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;14;传奇魔刃;5;70;25;194;0;0;2180;65000;0;2;0;0;12;30;12;38;0;0;
斗笠,蒙面面巾 StdItems.DB: 472;斗笠11号;16;0;1;4;0;0;14k;6000;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;44;5000;5;0;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;473;斗笠12号;16;0;1;4;0;0;14k;6000;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;5000;5;0;0;15;
虎威首饰 StdItems.DB: 10;虎威战盔;15;190;20;0;0;4;2133;10000;6;7;5;6;0;10;0;0;0;0;0;54;35000;50000;0;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;11;虎威魔盔;15;190;20;0;0;4;2133;7000;6;7;5;6;0;0;0;10;0;0;0;54;35000
黄金武器 内观: DB示例:(传奇中没有黄金屠龙这个武器,所以属性请自行设置) 10;黄金屠龙;5;69;99;0;0;0;1787;33000;0;0;0;0;10;45;0;0;0;0;0;34;160000;2000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;11;黄金裁决;5;63;80;0;-5;0;1687;32000;0;0;0;0;0;
战鼓,马牌,时装 军鼓 升级属性位置 14 脚本显示装备名字变量$DRUM 马牌 升级属性位置 15 脚本显示装备名字变量$HORSE时装 升级属性位置 16 脚本显示装备名字变量$FASHION 时装在人物的界面上有个选择 显示时装 时装和普通衣服一样升级属性 衣服和时装的属性同时存在 关于时装如何制作: 随便复制一件衣服的DB 把 StdMode段 10改12 11改
冰眼巨魔DB 功能: 增加传奇套召唤出的巨魔,怪物部分细节DB,请自行修改 温顺的冰眼巨魔;126;39;267;99;0;40;8000;0;50;50;30;100;100;0;10;32;900;1;1;1200;0;0;0;0;降伏的冰眼巨魔;126;39;268;99;0;40;9000;0;60;60;40;120;200;0;20;46;850;1;1;
释放技能的怪物 功能: 新增怪物类型 让怪物也会技能! 其他的技能正在一点点做上去! 介绍: 当怪物Race值为207时.则会使用火墙攻击(条型火墙).当Race值为209时.则会使用火墙攻击(方型火墙).屏幕内随机传送人.推人效果.放出随从.随从在 !Setup.exe [Name]节 BloodMonSlaveX 编辑 北海神龟;209;40;271;254;1;1
狐月山怪物DB Monster.DB: 黑狐;162;113;320;60;0;80;4800;0;60;40;70;100;30;0;40;50;800;1;0;1250;10000;;;; //战,刺杀赤狐;163;114;321;90;0;80;2800;0;40;70;60;110;40;0;40;50;600;1;0;1350;10000;;;; //法,吸M
雷炎洞怪物DB 功能: 增加雷炎洞新怪和新怪魔法同时更新几个老BOSS的攻击效果 具体如下: 示例: 虹魔教主(新);122;62;182;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000; //普通和发狂模式牛魔王(新);122;71;207;99;1;1;3600;0;20;24;45;80;0;0;20;
强化宝宝DB 功能: 增加强化变异骷髅、强化神兽 变异骷髅示例: 变异骷髅1;100;91;700;20;1;0;300;0;30;20;50;50;0;0;5;10;600;2;0;1200;2240;0;0;448;变异骷髅2;100;92;701;30;1;0;300;0;35;25;55;55;0;0;5;10;600;2;0;1200;3360;0;0;67
卧龙人形怪 功能: 1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录 2、Monster.DB范例: RACE=60//普通人形怪 战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;法师;60;19;0;198;0;100;
雪域怪物DB 功能: 增加对MON25.WIL、MON27.WIL、MON28.WIL支持,怪物部分细节DB,请自行修改 示例: 灵魂收割者;122;25;240;80;1;100;32000;0;150;140;580;680;300;0;15;24;300;1;0;600;800000;1;0;200000;蓝影刀客;122;26;241;80;1;
月灵DB 怪物库表:monster.DBName Racw Racelmg Appr Lv1 Undead CooiEye HP MP AC MAC DC DCMAX MC SC SPEED HIT WALK_SPD walkstep WalkWait attack_spd exp月灵 99 56 172 80 0 100 3000 0 40 40 50 70 0