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检测命令

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共 127 条
概率执行命令 命令格式: Random  数值 例如数值为 10 ,从1~10之间取值, 如果取到1就执行,否则就不执行!   RandomEx  分子  分母 例如分子为5, 分母为8, 就是有8分之5的概率执行,否则就不执行!   示例一: [@main] #if random 5 #act sendmsg 6 你 检测性别命令 命令格式: GENDER  (0男/1女)   [@main] #if GENDER 0 #act sendmsg 6 你是个男娃! #elseact sendmsg 5 你是个女娃! 检测游戏时段 命令格式: DAYTIME  数值(0,1,2,3) 0代表黎明,1代表白天,2代表黄昏,3代表夜晚   [@main] #if DAYTIME 0 #act sendmsg 6 现在游戏里的时段是黎明 #if DAYTIME 1 #act sendmsg 6 现在游戏里的时段是白天 检测角色等级 命令格式: CHECKLEVEL 数值 人物当前等级大于或者等于数值则执行 CHECKLEVELEX  (>,<,=)  数值 根据比较符号来判断玩家的等级   示例一: [@main] #if CHECKLEVEL 50 #act sendmsg 6 你当前的等级大于49级 #elseact sendmsg 5 检测角色职业 命令格式: CHECKJOB (warrior, wizard, taoist) warrior 为战士, wizard 为法师, taoist 为道士   示例: [@main] #if CHECKJOB wizard #act sendmsg 6 你是法师职业 检测宝宝数量 命令格式: CHECKBBCOUNT  数值 检测宝宝数量是否大于或等于数值 CHECKSLAVECOUNT   比较符(><=)  数值   示例一: [@main] #if CHECKBBCOUNT 5 #act sendmsg 6 你已经有5只宝宝了   示例二: [@main 检测物品数量 命令格式: CHECKITEM 物品名字  物品数量 检测背包里是否有指定数量的物品   CHECKITEMW 装备名字 装备数量 检测角色身上是否装备了指定数量的装备   示例一: [@main] #if checkitem  圣战戒指  1 #act sendmsg 6 你背包里有圣战戒指 示例二: 检测金币数量 命令格式: CHECKGOLD 数值 检测角色当前拥有的金币值是否大于或等于数值   示例: [@main] #if CHECKGOLD 998 #act sendmsg 6 花998来做一次足疗吧 #elseact sendmsg 6 穷比滚 检测物品持久(纯度) 命令格式: CHECKDURA  物品名字   持久(纯度) ←该持久为除以1000后的数值 检测背包里该物品中有没有大于或者等于这个持久的物品   CHECKDURAEVA  物品名字  持久(纯度) 检测背包中的所有该物品持久总和的平均值是否大于或等于该持久值   示例一 检测今天是星期几 命令格式: DAYOFWEEK  (SUN,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT)  代表周日~周六   示例: [@main] #if DAYOFWEEK SUN #ACT sendmsg 6 今天是周日,出来浪啊 检测时间 命令格式: HOUR  时间1(0~23)   时间2(0~23)      参数二可省略 MIN  时间1(0~59)   时间2(0~59)         参数 检测PK点 命令格式: CHECKPKPOINT   点数 检测角色的PK点是否大于或者等于指定点数 示例: [@main] #if CHECKPKPOINT  200 #act sendmsg 6 你小子杀人了吧,都红名了 检测幸运值 命令格式: CHECKLUCKYPOINT  点数 检测角色的幸运值是否大于或者等于指定点数   示例: [@main] #if CHECKLUCKYPOINT 9 #act sendmsg 6 天啊,你都运9了,这可是刀刀上限攻击伤害啊 检测地图怪物数量 命令格式: CHECKMONMAP   地图代码   数量 检测地图怪物的总数是否大于或者等于指定数量,  不包括宝宝 CHECKMAPMONCOUNT   地图代码  比较符(><=?)  数量  是否区分宝宝(0或空不区分,大于0为区分) 检测地图玩家数量 命令格式: CHECKHUM  地图代码   数量 检测指定地图的玩家数量是否大于或者等于指定数量 CHECKMAPHUMANCOUNT  地图代码   比较符(><=?)  数量   示例一: [@main] #if CHECKHUM  3  检测角色获得物品后是否超重 命令格式: CHECKBAGGAGE  物品名字 检测玩家如果获得该物品后是否会超重   示例: [@main] #if CHECKBAGGAGE  屠龙 #act sendmsg 6 本来想给你一把屠龙呢,可是给你的话你就超重了..所以等下次再给你吧 检测角色名字是否在指定文本 命令格式: CHECKNAMELIST  文件名 检测玩家的名字是否在指定文本内   示例: [@main] #if CHECKNAMELIST  ..\QuestDiary\名单.txt #act sendmsg 6 你的名字在名单.txt 内 检测是否为行会老大 命令格式: ISGUILDMASTER 检测角色是否为行会老大   示例: [@main] #if ISGUILDMASTER #act sendmsg 6 哇塞,你是行会老大也,人家好piapia呀 检测是否正在攻城 命令格式: ISONCASTLEWAR   或   CHECKCASTLEWAR   或  CHECKUNDERWAR 检测当前是否处于攻城期间     示例一: [@main] #if ISONCASTLEWAR #act sendmsg 6 现在是攻城期间,你还 检测是否为沙城行会 命令格式: ISCASTLEGUILD 检测角色所属行会是否是沙巴克管理行会   示例: [@main] #if ISCASTLEGUILD #act sendmsg 6 原来是沙巴克行会成员,失敬失敬 检测是否为攻城进攻方 命令格式: ISATTACKGUILD 检测角色行会是否为沙城进攻方   示例: [@main] #if ISATTACKGUILD #act sendmsg 6 你的行会正在进攻沙巴克 检测是否为攻城防守方 命令格式: ISDEFENSEGUILD 检测角色所属行会是否为攻城防守方   示例: [@main] #if ISDEFENSEGUILD #act sendmsg 6 你的行会现在正在防守沙巴克 检测是否加入行会 命令格式: HAVEGUILD 检测玩家是否加入行会   示例: [@main] #if HAVEGUILD #act sendmsg 6 你已经加入行会 检测城门状态 命令格式: CHECKCASTLEDOOR  (损坏,开启,关闭) 检测当前沙巴克大门状态   示例: [@main] #if CHECKCASTLEDOOR  开启 #act sendmsg 6 当前沙巴克城门是开启状态 检测是否为攻城方同盟行会 命令格式: ISATTACKALLYGUILD 检测角色行会是否与攻城方行会结盟   示例: [@main] #if ISATTACKALLYGUILD #act sendmsg 6 你的行会和进攻方行会结盟 检测是否为守城方同盟行会 命令格式: ISDEFENSEALLYGUILD 检测角色的行会是否与守城方结盟   示例: [@main] #if ISDEFENSEALLYGUILD #act sendmsg 6 你的行会与守城方结盟了 检测是否为管理员(区分权限) 命令格式: ISSYSOP      检测角色权限等级是否大于等于4 ISADMIN 检测角色权限等级是否大于等于6   示例: [@main] #if ISSYSOP #act sendmsg 6 你的管理权限大于等于4   #if ISADMIN #act sendmsg 6 你的 检测角色是否有死亡地点 命令格式: CHECKSIGNMAP    地图代码(可忽略) 检测玩家是否有死亡地点,或者死亡地点是否为指定地图   示例: [@main] #if CHECKSIGNMAP  3 #act sendsmg 6 你上次的死亡地点是盟重土城 检测指定坐标怪物数量 命令格式: CHECKRANGEMONCOUNTEX  地图代码   X坐标  Y坐标  怪物名字  比较符(><=)  数量 检测指定地图 指定坐标 指定的怪物数量是否大于或小于或等于指定数量   [@main] #if CHECKRANGEMONCO 检测字符串是否在指定文本 命令格式: CHECKSTRINGLIST  路径   字符串 检测字符串是否存在指定路径的文本中   示例: [@main] #if CHECKSTRINGLIST  ..\QuestDiary\测试文本.txt  屠龙 #act sendmsg 6 测试文本里有屠龙这个装备名字 检测并获取组队成员数 命令格式: CHECKGROUPCOUNT  比较符(><=)  数值  变量 检测小队成员数量并且将成员数量保存到指定变量   示例: [@main] #if CHECKGROUPCOUNT  >  2   N8 #act sendmsg 6 你的小队成员 检测金刚石数量 命令格式: CHECKGAMEDIAMOND  比较符(><=)   数值    倍数(可忽略) 检测角色拥有的金刚石数量是否大于等于或者小于指定数值   示例: [@main] #if CHECKGAMEDIAMOND  >  100 #act 检测灵符数量 命令格式: CHECKGAMEGIRD   比较符(><=)   数值  倍数(可忽略) 检测角色拥有的灵符数量是否大于小于等于指定数值   示例: [@main] #if CHECKGAMEGIRD  > 100 #act sendmsg 6 你的灵符数量大于100 检测师徒另一方是否在线 命令格式: CHECKMASTERONLINE 检测师徒关系的另一方是否在线,  你是师父就检测的是徒弟, 你是徒弟就检测的是师父  共用一个命令   示例: [@main] #if CHECKMASTERONLINE #act sendmsg 6 你的徒弟(师父)现在在线 检测夫妻另一方是否在线 命令格式: CHECKDEARONLINE 检测夫妻关系的另一方是否在线,  你是丈夫就检测你媳妇是否在线,  你是媳妇就检测你丈夫是否在线   示例: [@main] #if CHECKDEARONLINE #act sendmsg 6 你的媳妇(丈夫)现在在线 检测师徒是否在同一地图 命令格式: CHECKMASTERONMAP   地图代码或者SELF 检测你和师父(徒弟)是否在都在指定地图  SELF代表当前地图   [@main] #if CHECKMASTERONMAP   SELF #act sendmsg 6 你的师父(徒弟)也在当前地图 检测夫妻是否在同一地图 命令格式: CHECKDEARONMAP   地图代码或者SELF 检测夫妻二人是否在同一个地图上   示例: [@main] #if CHECKDEARONMAP  SELF #act sendmsg 6 你的丈夫(媳妇)也在当前地图,快去找他吧 检测对面角色和自己是否为师徒关系 命令格式: CHECKPOSEISPRENTICE 检测对面的角色是否和自己是师徒关系   示例: [@main] #if CHECKPOSEISPRENTICE #act sendmsg 6 你对面站的是你的师父(徒弟) 检测英雄的声望点 命令格式: CHECKHEROCREDITPOINT  比较符(><=)  数值 检测英雄的声望点   示例: [@main] #if CHECKHEROCREDITPOINT > 100 #act sendmsg 6 你英雄的声望点大于100点,好牛啊   检测指定坐标范围玩家数量 命令格式: CHECKMAPRANGEHUMANCOUNT   地图代码  坐标X 坐标Y  范围  比较符(><=)  数量 检测指定坐标范围内的玩家数量   示例: [@main] #if CHECKMAPRANGEHUMANCOUNT  3  33 检测当前攻击模式 命令格式: CHECKATTACKMODE  编号(0..6) 检测玩家当前的攻击模式 0 全体模式1 和平模式2 夫妻模式3 师徒模式4 编组模式5 行会模式6 善恶模式   示例: [@main] #if CHECKATTACKMODE  0 #act sendmsg 6 你当前的攻击模式为全体攻击模式 检测角色帐号是否在指定文本 命令格式: CHECKACCOUNTLIST   文本   检测角色的帐号是否存在于指定文本中   示例: [@main] #if CHECKACCOUNTLIST  ..\QuestDiary\帐号文本.txt #act sendmsg 6 你的帐号在帐号文本里 检测角色IP是否在指定文本 命令格式: CHECKIPLIST  文本 检测玩家当前登录的IP地址是否在指定文本   示例: [@main] #if CHECKIPLIST ..\QuestDiary\IP文本.txt #act sendmsg 6 你的IP地址已经记录在IP文本内 检测对面角色状态 命令格式: CHECKPOSEDIR   1或2(可忽略) 检测对面角色是否和你面对面站立,   有参数时1为检测你俩是否为同性别, 2为是否为异性   示例: [@main] #if CHECKPOSEDIR #act sendmsg 6 很好,你俩现在是面对面站立   #if CHECKPO 检测对面等级 命令格式: CHECKPOSELEVEL  比较符(><=?)  数值(1-65535) 检测你对面角色的等级, 比较符为?时是检测对面等级是否大于等于指定数值   示例: [@main] #if CHECKPOSELEVEL  ?  50 #act sendmsg 6 你对面的哥们他现在等级 检测对面性别 命令格式: CHECKPOSEGENDER  (MAN,男  或  WOMAN,女) 检测对面角色性别,参数写男或女,  MAN或WOMAN都行   示例: [@main] #if CHECKPOSEGENDER  男 #act sendmsg 6 你对面站着一个大老爷们   #if 检测角色属性点 命令格式: CHECKBONUSPOINT  比较符(><=)   数值 检测角色已用和未用的总属性点   示例: [@main] #if CHECKBONUSPOINT > 100 #act sendmsg 6 你现在拥有的已用和未用的属性点总和已经超过了100点 检测角色是否已结婚 命令格式: CHECKMARRY 检测角色是否已婚   示例: [@main] #if CHECKMARRY #act sendmsg 6 你都结婚了,该干点正事了,别整天在这玩传奇 检测对面角色是否已婚 命令格式: CHECKPOSEMARRY 检测对面角色是否已婚   示例: [@main] #if CHECKPOSEMARRY #act sendmsg 6 你对面的是个有家室的人了,别没事去勾搭人家 检测角色结婚次数 命令格式: CHECKMARRYCOUNT  比较符(><=)  数值 检测角色已经离过几次婚,  结婚不计数,离婚才开始计数   示例: [@main] #if CHECKMARRYCOUNT > 10 #act sendmsg 6 诶唷我去,你都离婚10次以上了...... 检测角色是否是徒弟 命令格式: CHECKMASTER 检测角色是否是别人的徒弟   示例: [@main] #if CHECKMASTER #act sendmsg 6 你是别人的徒弟 检测角色是否已建立师徒关系 命令格式: HAVEMASTER 检测角色是否为别人的师父或者徒弟   示例: [@main] #if HAVEMASTER #act sendmsg 6 你已经和别人建立师徒关系了 检测对面角色是否为徒弟身份 命令格式: CHECKPOSEMASTER 检测对面的角色是否为徒弟身份,  这里不区分是自己的徒弟还是别人的徒弟   示例: [@main] #if CHECKPOSEMASTER #act sendmsg 6 你是徒弟 检测对面角色是否已经建立师徒关系 命令格式: POSEHAVEMASTER 检测对面的角色是否已经建立师徒关系,这里不区分和自己建立还是和别人建立   示例: [@main] #if POSEHAVEMASTER #act sendmsg 6 对面的哥们已经建立过师徒关系了 检测角色是否是别人的师父 命令格式: CHECKISMASTER 检测角色是否为别人的师父   示例: [@main] #if CHECKISMASTER #act sendmsg 6 你已经是别人的师父了,要以身作则哦 检测对面是否为别人的师父 命令格式: CHECKPOSEISMASTER 检测对面角色是否为别人的师父,这里不区分是自己的还是别人的师父   示例: [@main] #if CHECKPOSEISMASTER #act sendmsg 6 你对面的人已经收了徒弟了 检测角色名字和IP是否在指定文本 命令格式: CHECKNAMEIPLIST  文本名字 检测角色的名字和IP信息是否在指定文本内   ,文本格式如下: 张三   127.0.0.1 李四   192.168.1.1 名字和IP中间可以用空格,   /   或者 Tab键 &nb 检测角色帐号和IP是否在指定文本 命令格式: CHECKACCOUNTIPLIST 文本.txt 检测角色的帐号和IP信息是否在指定文本内   ,文本格式如下: 66666   127.0.0.1 88888  192.168.1.1 帐号和IP中间可以用空格,   /   或者 Tab键 &nbs 检测是否为沙巴克老大 命令格式: ISCASTLEMASTER 检测角色是否为沙巴克老大   示例: [@main] #if ISCASTLEMASTER #act sendmsg 6 原来是沙巴克老大啊,失敬失敬! 检测角色是否为新人 命令格式: ISNEWHUMAN 检测角色是否为新人, 就是刚创建角色进入游戏还没有退出过游戏就算新人   示例: [@main] #if ISNEWHUMAN #act sendmsg 6 原来是新人啊,那我可要多多照顾了 检测角色会员类型 命令格式: CHECKMEMBERTYPE  比较符(><=?)  数值(1-65535) 检测角色的会员类型   示例: [@main] #if CHECKMEMBERTYPE = 2 #act sendmsg 6 你是2阶会员 检测角色会员等级 命令格式: CHECKMEMBERLEVEL  比较符(><=?)   数值(1-65535) 检测角色的会员等级   示例: [@main] #if CHECKMEMBERLEVEL  > 500 #act sendmsg 6 你的会员等级已经超过500级了 检测角色元宝数量 命令格式: CHECKGAMEGOLD   比较符(><=?)   数值  倍数(可忽略) 检测角色当前拥有的元宝数量   示例: [@main] #if CHECKGAMEGOLD  > 100 #act sendsmg 6 你有100以上的元宝   #i 检测角色游戏点数量 命令格式: CHECKGAMEPOINT  比较符(><=?)  数值  倍数 检测角色拥有的游戏点数量   示例: [@main] #if CHECKGAMEPOINT > 100 #act sendsmg 6 你有大于100的游戏点   #if CHECKGAMEPOINT > 检测角色名字在文本中的位置 命令格式: CHECKNAMELISTPOSITION  文本  比较符(><=?)   数值 检测角色的名字在文本中的行数(类似于排名之类的),  ? 代表大于等于   示例: [@main] #if CHECKNAMELISTPOSITION  ..\QuestDiar 检测行会名字是否在指定列表 命令格式: CHECKGUILDLIST  列表文本.txt 检测玩家所在行会的行会名字是否存在于指定文本中   示例: [@main] #if CHECKGUILDLIST  ..\QuestDiary\行会列表.txt #act sendmsg 6 你所在的行会的行会名字在行会列表中 检测角色转生等级 命令格式: CHECKRENEWLEVEL  比较符(><=?)   数值 检测角色当前转生等级,  ?代表大于等于   示例: [@main] #if CHECKRENEWLEVEL  >  2 #act sendmsg 6 你已经2转以上了 检测宝宝等级 命令格式: CHECKSLAVELEVEL  比较符(><=?)   数值 检测角色所有宝宝中最高的宝宝等级   示例: [@main] #if CHECKSLAVELEVEL  ?  5 #act sendmsg 6 你的所有宝宝中最高的等级已经大于等于5级了 检测宝宝名字 命令格式: CHECKSLAVENAME  宝宝名字 检测角色的所有宝宝中是否有指定名字的宝宝   示例: [@main] #if CHECKSLAVENAME  骷髅 #act sendmsg 6 你已经召唤了骷髅宝宝 检测角色的声望值 命令格式: CHECKCREDITPOINT  比较符(><=?)  数值 检测角色的声望值   示例: [@main] #if CHECKCREDITPOINT  >  100 #act sendmsg 6 你的声望值已经大于100 ,看来没少干好事 检测角色行会名字 命令格式: CHECKOFGUILD  行会名字 检测角色的行会名字是否为指定名字   示例: [@main] #if CHECKOFGUILD 君临天下 #act sendmsg 6 原来是君临天下的成员啊 检测角色指定位置是否佩戴装备 命令格式: CHECKUSEITEM  位置(0-34) 检测角色指定位置是否佩戴装备   示例: [@main] #if CHECKUSEITEM  1 #act sendmsg 6 你佩戴了武器 检测角色剩余背包格子 命令格式: CHECKBAGSIZE  数值 检测角色剩余背包格子数   示例: [@main] #if CHECKBAGSIZE  5 #act sendmsg 6 你的背包至少还有5个空格 检测角色攻击力 命令格式: CHECKDC   比较符(><=?)   数值1    比较符(><=?)   数值2 检测角色攻击力的最小值和最大值,  数值1是最小值   数值2是最大值   示例: [@main] 检测角色魔法力 命令格式: CHECKMC   比较符(><=?)   数值1    比较符(><=?)   数值2 检测角色魔法力的最小值和最大值,  数值1是最小值   数值2是最大值   示例: [@main] 检测角色道术 命令格式: CHECKSC   比较符(><=?)   数值1    比较符(><=?)   数值2 检测角色道术的最小值和最大值,  数值1是最小值   数值2是最大值   示例: [@main] # 检测角色HP 命令格式: CHECKHP   比较符(><=?)   数值1    比较符(><=?)   数值2 检测角色HP的当前值和最大值,  数值1是当前值   数值2是最大值   示例: [@main] # 检测角色MP 命令格式: CHECKMP   比较符(><=?)   数值1    比较符(><=?)   数值2 检测角色MP的当前值和最大值,  数值1是当前值   数值2是最大值   示例: [@main] # 检测当前在线最高各项属性玩家 命令格式: ISHIGH  标识(L, P, D, M, S) 检测玩家是否为 在线玩家中指定属性最高的玩家 L  等级 P  PK值 D  攻击力 M  魔法力 S  道术力   示例: [@main] #if ISHIGH  L #act sendmsg 6 你是当前在线 检测角色是否与其他角色重叠 命令格式: ISDUPMODE 检测角色是否和其他角色重叠站立   示例: [@main] #if ISDUPMODE #act sendmsg 6 你怎么和别人站在一个坐标上   检测指定位置装备类型 命令格式: CHECKITEMTYPE  装备位置(0-34)  数值 检测角色指定位置的装备类型   示例: [@main] #if CHECKITEMTYPE  0  11 #act sendmsg 6 你身上穿的衣服只有女性才能穿哦 检测角色当前经验值 命令格式: CHECKEXP  比较符(><=?)  数值 检测角色当前经验值   示例: [@main] #if CHECKEXP  ?  10000 #act sendmsg 6 你当前的经验值大于等于10000点 检测沙巴克资金 命令格式: CHECKCASTLEGOLD  比较符(><=?)  数值 检测沙巴克的资金   示例: [@main] #if CHECKCASTLEGOLD ?  1000000 #act sendmsg 6 沙巴克的资金大于等于1000000 检测仓库密码输入错误次数 命令格式: PASSWORDERRORCOUNT  比较符(><=?)   数值(1-255) 检测角色输入仓库密码错误次数,  ? 代表大于等于   示例: [@main] #if PASSWORDERRORCOUNT  >  2 #act sendmsg 6 你仓 检测仓库是否锁定 命令格式: ISLOCKPASSWORD 检测角色仓库是否处于锁定状态   示例: [@main] #if ISLOCKPASSWORD #act sendmsg 6 你的仓库现在处于锁定中 检测仓库是否禁止取出 命令格式: ISLOCKSTORAGE 检测角色仓库是否处于禁止取出状态   示例: [@main] #if ISLOCKSTORAGE #act sendmsg 6 你的仓库处于禁止取出状态 检测指定地图范围怪物的数量 命令格式: CHECKRANGEMONCOUNT  地图代码  X坐标  Y坐标  范围   比较符(><=?)  数量 检测指定地图指定坐标指定范围内的怪物数量  SELF为当前地图    ?代表大于等于   示例: [@ 检查人物是否在指定的[地图XY坐标]范围内 命令格式: CHECKINMAPRANGE   地图代码(SELF为当前地图)   X坐标  Y坐标  范围 检测角色是否在指定地图  指定坐标 指定范围   示例: [@main] #if CHECKINMAPRANGE  3 330 330  10 # 检测城堡占领天数 命令格式: CASTLECHANGEDAY   比较符(><=?)  数值 检测占领沙巴克天数, ?代表大于等于   示例: [@main] #if CASTLECHANGEDAY  > 3 #act sendmsg 6 已经占领沙城3天以上 检查城堡战争天数 命令格式: CASTLEWARAY   比较符(><=?)  数值 检测距离上一次攻城间隔了多少天, ?代表大于等于   示例: [@main] #if CASTLEWARAY  >  3 #act sendmsg 6 距离上次攻城已经过去3天了 检测角色在线时长 命令格式: ONLINELONGMIN  比较符(><=?)   数值(分钟) 检测玩家在线时长,  ?代表大于等于   示例: [@main] #if ONLINELONGMIN  >  180 #act sendmsg 6 你已经在线180分钟了,该休息下了 检测角色会员时间 命令格式: CHECKNAMEDATELIST  会员文本.txt  比较符(><=?)   天数    使用天数P0     剩余天数P1    是否区分角色名(0或空为忽略,  1为区分) 检测当前服务器名字 命令格式: CHECKSERVERNAME  服务器名字 检测当前角色所在的服务器名字   示例: [@main] #if CHECKSERVERNAME 盛世华夏 #act sendmsg 6 你所在的服务器名字为盛世华夏 检测角色是被谁杀死的 命令格式: CHECKDIEMON   名字 检测角色是被谁杀死的,  不区分怪物和玩家   示例: [@main] #if CHECKDIEMON  触龙神 #act sendmsg 6 你是被触龙神杀死的 检测攻击目标的名字 命令格式: CHECKKILLPLAYMON  名字 检测角色当前攻击目标的名字, 不区分玩家还是怪物   示例: [@main] #if CHECKKILLPLAYMON  触龙神 #act sendmsg 6 你当前的攻击目标是触龙神 检测角色是否学习指定技能 命令格式: CHECKMAGICNAME  技能名字 检测玩家是否学习了某个技能   示例: [@main] #if CHECKMAGICNAME  雷电术 #act sendmsg 6 你已经学习了雷电术 检测技能等级 命令格式: CHECKMAGICLEVEL  技能名字   比较符(>, <, =, >=, <=, <>)  数值 检测角色指定技能等级 CHECKSKILL   技能名字  比较符(><=)   数值  检测角色是否为队长 命令格式: ISGROUPMASTER 检测角色是否为队长   示例: [@main] #if ISGROUPMASTER #act sendmsg 6 你是你们小队的队长 检测是否在指定地图 命令格式: ISONMAP 地图代码 检测玩家是否在指定地图   示例: [@main] #if ISONMAP  3 #act sendmsg 6 你在盟重土城 检测输入的验证码是否正确 命令格式: CHECKRANDOMNO  字符串 检测玩家输入的验证码是否正确,  需配合 SETRANDOMNO 命令给出的验证码   示例: [@Main]#IfCheckLevelEx > 0 #ActSetRandomNo#Say<输入验证码/@@CheckNo>:<$RANDOMNO> 检测是否在安全区 命令格式 : INSAFEZONE 检测角色是否在安全区   示例: [@main] #if INSAFEZONE #act sendmsg 6 你在安全区发呆呢 检测是否被玩家杀害 命令格式: KILLBYHUM 检测角色是否被玩家杀害   示例: [@main] #if KILLBYHUM #act sendmsg 6 你是被玩家<$KILLER>杀害的 检测是否被怪物杀害 命令格式: KILLBYMON 检测角色是否被怪物杀害   示例: [@main] #if KILLBYMON #act sendmsg 6 你是被怪物<$MONKILLER>杀害的 检测玩家是否在线 Help > 检测命令 > 检测玩家是否在线 命令格式: CHECKONLINE  玩家名字 检测指定玩家是否在线   示例: [@main] #if CHECKONLINE UFO沧海 #act sendmsg 6  UFO沧海在线 Copyright © 2019. All rights reser 检测离线挂机人数 命令格式: OFFLINEPLAYERCOUNT  比较符(><=?)   数值 检测当前离线挂机的人数, ?代表大于等于   示例: [@main] #if OFFLINEPLAYERCOUNT  > 100 #act sendmsg 6 当前离线挂机的人数已经100以上了 检测英雄是否在线 命令格式: CHECKHEROONLINE 检测角色是否召唤出英雄   示例: [@main] #if CHECKHEROONLINE #act sendmsg 6 你的英雄现在守护在你的身边 检测是否创建了英雄 命令格式: HAVEHERO 检测角色是否创建了英雄   示例: [@main] #if HAVEHERO #act sendmsg 6 你已经成功创建了英雄 检测英雄的等级 命令格式: CHECKHEROLEVEL  比较符(><=?)   数值 检测角色英雄的等级, ?代表大于等于   示例: [@main] #if CHECKHEROLEVEL  >  35 #act sendmsg 6 你的英雄等级已经大于35级了 检测英雄职业 命令格式: CHECKHEROJOB  职业(0,1,2) 检测角色的英雄职业, 0战士   1法师  2道士   示例: [@main] #if CHECKHEROJOB 0 #act sendmsg 6 你的英雄的职业是战士 检测英雄的PK值 命令格式: CHECKHEROPKPOINT  数值 检测角色英雄的PK值   示例: [@main] #if CHECKHEROPKPOINT 200 #act sendmsg 6 你英雄的PK值已经超过200了 检测地图玩家是否同属一个行会 命令格式: MapHumIsSameGuild   地图代码   是否排除无行会玩家(0或空为不排除,1为排除) 检测指定地图里的所有玩家是否属于同一个行会   示例: [@main] #if MapHumIsSameGuild  0150   1 #act sendmsg 检测是否为真 命令格式: TRUE 不检测任何条件, 任何时候都能检测通过   示例: [@main] #if TRUE #act sendmsg 6 你说啥都对 检测字符串的长度 命令格式: CHECKSTRINGLENGTH  字符串   比较符(><=?)  数值 检测指定字符串的长度,   一个汉字的长度为2,   阿拉伯数字和大小写字母均为1 中文模式的符号长度也为2, 英文模式的符号为1   示例: [@main] #i 检测文本中是否包含另一个文本 命令格式: CHECKCONTAINSTEXT  文本1   文本2 检测文本1中是否包含文本2的所有字符   示例: [@main] #if CHECKCONTAINSTEXT  神圣的屠龙  屠龙 #act sendmsg 6 "神圣的屠龙"中包含字符串"屠龙" 检测文件中的内容是否包含指定文本 Help > 检测命令 > 检测文件中的内容是否包含指定文本 命令格式: CHECKCONTAINSTEXTLIST  文本路径  文本 检测指定文件中的某段文本内容是否包含指定文本  这里不要求某段文本完全与检测的文本相同, 只要包含检测文本即可   CHECKCONTAINSTEXTLISTEX&n 检测背包指定物品数量(排除OK框) 命令格式: CHECKBAGITEMCOUNTEX  物品名字  数量 检测角色背包内指定物品数量,  不包括OK框中的物品   示例: [@main] #if CHECKBAGITEMCOUNTEX  屠龙 5 #act sendmsg 6 你背包里至少还有5把屠龙,不包括OK框里的 检测攻击(被攻击)目标类型 命令格式: CHECKCURRTARGETRACE  比较符(>, <, =, >=, <=)   类型(0为玩家, 1为英雄,  99为怪物) 检测攻击目标或者被攻击的对象是什么类型   示例: [@main] #if CHECKCURRTARGETRACE  = 1 检测角色杀怪暴率 命令格式: CHECKMONDROPRATE  比较符(><=?)  数值 检测角色的杀怪暴率, 100为正常倍数   示例: [@main] #if CHECKMONDROPRATE = 200 #act sendmsg 6 你现在的杀怪暴率是双倍 检测角色杀死的怪物名字 命令格式: CHECKKILLMONNAME  怪物名字  检测角色最后杀死的怪物名字   示例: [@main]#IFCHECKKILLMONNAME  白野猪#SAY你把白野猪干掉了! 检测地图指定怪物数量 命令格式: CHECKMAPSAMEMONCOUNT  地图代码(SELF为当前地图)   怪物名字  比较符(><=)   数量   是否检测数字(0或空检测, 1为不检测) 检测地图指定怪物的数量有多少   示例: [@main] #if CHECK 检测客户端类型 命令格式: CHECKPC 检测角色当前是否使用PC端登陆游戏   示例: [@main] #if CHECKPC #act sendmsg 6 你当前使用的是PC端进行游戏 检测装备附加属性 命令格式: CHECKITEMADDVALUE  装备位置(-1-34)  属性位置(0-30)  比较符(><=?)  数值 检测装备的附加属性值, ?代表大于等于   示例: [@main] #if CHECKITEMADDVALUE  1 0 > 5 #act sends 检测纯度(持久)命令 命令格式: CHECKMINE  物品名字   数量   比较符(><=)  数值(1-65) 检测背包知否有指定数量纯度(持久)物品   示例: [@main] #if CHECKMINE  金矿石  3  =  20 #act s 检测技能熟练度 命令格式: CHECKTRANPOINT  技能名字  比较符(><=?)  点数 检测已经学习的技能的熟练度   示例: [@main] #if CHECKTRANPOINT  烈火剑法  >  200 #act sendmsg 6 你的烈火剑法的熟练度已经大于20 检测装备升级次数 命令格式: CHECKITEMUPGRADECOUNT  装备位置  检测符(><=?)  点数(0-255) 检测装备升级次数,适合 UPGRADEITEM  和 UPGRADEITEMEX 命令升级过的装备   示例: [@main] #if CHECKITEMUPGRADECOUNT&n 检测地图是否存在 命令格式: CHECKMAP  地图代码 检测地图是都存在,  可用来检测镜像地图是否创建成功!   举例: [@main] #if CHECKMAP  镜像神殿 #act sendmsg 6 镜像神殿地图已经存在 检测物品幸运值 命令格式: CheckItemLuck  装备位置  比较符(><=?)  数值 检测装备的幸运值   示例: [@main] #if CheckItemLuck  1 > 8 #act sendmsg 6 外日他对,你已经运9了?